Kako bismo olakšali igranje svih zabavnih igara koje možete igrati u kući za odmor DEMODE, odlučili smo ih skupiti na jednom mjestu. Svi znamo kako igre mogu biti zabavne i kompetitivne — evo svih pravila.
Kako bismo olakšali igranje svih zabavnih igara koje možete igrati u kući za odmor DEMODE smo odlučili ih skupiti na jednom mjestu. Svi znamo kako igre mogu biti zabavne i kompetitivne te da smo zemlja s 4 milijuna izbornika pa iz tog razloga skupili sva pravila na jedno mjesto.
Cilj igara je prvenstveno zabaviti se, uživati pa tek onda pobjediti. Pravila igara idu sljedećim redom: boćanje, stolni tenis, badminton, pikado, Uno, Belot i viseća kuglana.
1. Boćanje

Ždrijebom ili dogovorom odlučuje se koja će ekipa igrati prva, potom ta ekipa baca bulin u prostor za igru i igra prvu boću. Cilj je prve boće da zauzme položaj što bliže bulinu i tako ometa protivnikove boće da mu se približe.
Protivnik je stoga prisiljen tu boću izbijati, odnosno postaviti svoju boću tako da bude bliže bulinu. Ako u tome ne uspije, igra drugu, treću i sve boće koje ima. Svaka boća u igri koja je bliže bulinu od najbliže protivnikove ima punat. Pobjednik je ekipa ili pojedinac koji prvi osvoji 13 punata (bodova). Može se igrati u timovima.
2. Stolni tenis

2.1. Set
Set osvaja igrač koji je prvi postigne 11 poena. Ako su oba igrača postigla 10 poena, set se produžuje. Set dobiva prvi koji vodi s 2 poena (primjer: 12:10, 13:11 itd.). Nakon svakog seta se mijenjaju strane. U odlučujućem posljednjem setu promjena strane događa se čim jedan od igrača dosegne 5 bodova.
2.2. Igra
U timskoj igri igra se igra sve dok igrač ne osvoji tri seta. Može se igrati najviše pet setova. U slučaju izjednačenja 2:2, peti set donosi odluku. Na drugim događajima, npr. turnirima, također se mogu igrati dva ili četiri pobjednička seta.
2.3. Servis
O pravu na servis, primanju servisa i strani odlučuje se ždrijebom. Dobitnik ždrijeba može odabrati hoće li servirati ili primati servis ili odabrati stranu. Servis započinje lopticom koja slobodno leži na otvorenoj ruci. Loptica mora biti bačena najmanje 16 cm okomito iza stola, izvan prostora za igru.
Prije udaranja loptica ne smije dodirivati ništa (npr. tlo ili tijelo). Igrač koji servira mora igrati lopticu s reketom tako da prvo udari u svoju polovicu stola, a zatim skoči na protivničku polovicu stola. Lopticu ne smije prekriti niti jedan dio tijela, odjeća ili partner u parovima.
Ako loptica dodirne mrežicu, ovo je "servis mreža" (ili nec) i mora se ponoviti. Preduvjet je da su ostali elementi servisa izvedeni ispravno. Na primjer, ako loptica prvo dodirne mrežu, a zatim ode pored stola, tada igrač koji prima servis dobiva poen. Ako igrač koji servira ne pogodi bačenu lopticu, to je također pogreška i protivnik dobiva bod.
U pojedinačnom slučaju, igrač koji servira može odlučiti hoće li servirati backhandom ili forhendom i s koje strane će servirati. Morate pričekati dok protivnik ne bude spreman za primanje loptice. Svaki igrač servira dva puta, a zatim se pravo na servis mijenja protivniku. Iznimka je u produženju seta: od rezultata 10 do 10, igrači serviraju naizmjence.
2.4. Razmjena udaraca
Za razliku od serviranja, kod razmjene udaraca loptica se mora igrati izravno na protivničku polovicu stola. Prije igranja loptice ona smije samo jednom odskočiti na vlastitoj polovici stola. Nije dozvoljeno udarati lopticu iz zraka kao u teniskom "voleju". Loptica se računa samo kada pogodi protivničku polovicu igre, uključujući gornji rub. Smatra se greškom kad dodirne bok stola. Nije dopušteno igrati lopticom dok se drugom rukom oslanjamo na stol.
2.5. Parovi
Igrači u paru koji prvi serviraju mogu odlučiti koji će partner servirati. Tada se povratnici pripremaju za igru. Sa svakom promjenom servisa, igrač koji je prethodno primao servis sada servira, a partner igrača koji je prethodno servirao sada prima servis. Pri serviranju, lopta mora prvo dodirnuti desnu polovicu stola igrača koji servira, a zatim sletjeti u suprotnu polovicu dijagonalno nasuprot. Partneri uvijek udaraju naizmjenično.
Ako se ne poštuje redoslijed, onda protivnički par osvaja bod. Ako se mora odigrati odlučujući set, strane se mijenjaju čim prvi par dosegne pet poena.
3. Badminton

3.1. Brojanje rezultata
Meč se igra na dva dobivena gema do 21 bod. Strana koja je osvojila poen dodaje bod svome rezultatu. Kod 20:20 strana koja prva ostvari dva boda razlike osvaja taj gem. Kod 29:29 strana koja osvoji 30. bod osvaja taj gem. Strana koja osvoji gem servira prva u idućem gemu.
3.2. Pojedinci
U početku gema (0:0) i kod parnoga broja serverovih bodova, server početni udarac izvodi iz desnoga servisnoga polja. Kad je serverov broj bodova neparan server početni udarac izvodi iz lijevoga servisnog polja. Ako server osvoji poen dobiva bod i potom servira iz drugoga servisnog polja. Ako primatelj osvoji poen onda on dobiva bod i postaje novim serverom.
3.3. Parovi
Pravo na servis u svakoj izmjeni ima samo jedan član para. Na početku gema i kod parnoga rezultata, server početni udarac izvodi iz desnoga servisnog polja. Kod neparnoga rezultata servis se izvodi iz lijevoga servisnog polja. Ako serverova strana osvoji poen, ona dobiva bod i potom isti server servira iz drugoga servisnog polja. Igrači ne mijenjaju pripadajuća servisna polja sve dok ne osvoje poen na svoje servis.
4. Pikado — 180, 301, 501, 701, 901, 1001

Igra za 1–8 igrača, pojedinačno ili u timu. Svaki igrač ima na početku broj bodova koji odgovara broju igre. Bodovi postignuti u toku igre oduzimaju se od početnog rezultata. Ako igrač pređe 0 bodova, nastaje BUST i vraćaju mu se bodovi na početak runde, a igrač završava tekuću rundu bez obzira na broj bačenih strelica. Pobjednik je igrač koji prvi dođe do nule. U timskoj igri, igrač ne može izaći ako ukupan zbroj njegovog tima nije najmanji.
5. Uno

Svaki igrač dobije po 7 karata. Ostale karte se okreću licem prema dolje i stavljaju na "hrpu" (hrpa za uzimanje karata). Gornja karta sa hrpe za uzimanje karata se okreće i stavlja pored hrpe za uzimanje karata i čini osnovu hrpe izbačenih karata.
Prvi igrač bira kartu iz ruke, ali tako da se ona mora slagati sa kartom na vrhu hrpe izbačenih karata po broju, boji ili značenju. Prvim dijeli igrač koji izvuče najveću kartu. Djelitelj započinje igru dijeljenjem po 7 karata svakom igraču. Igru počinje igrač koji sjedi lijevo od djelitelja.
Igra se nastavlja tako što svaki igrač baca kartu koja se slaže sa prethodnom po broju ili boji, ili tako što igrač prati uputstva sa karte prethodnog igrača. Ako igrač ne može odigrati ni jednu od svojih karata, mora uzeti jednu kartu sa hrpe za uzimanje karata.
5.1. Završetak igre — UNO!
Dok igrač odigrava svoju pretposljednju kartu, mora naglas reći riječ "UNO" (što znači JEDAN). Ovime upozorava ostale igrače da je u mogućnosti završiti igru. Ako igrač ne kaže "UNO" do trenutka kada njegova karta dotakne hrpu za izbacivanje karata, bilo koji drugi igrač ga može "uhvatiti" i natjerati da uzme dvije kaznene karte.
Ako je posljednja odigrana karta Draw Two, ili Wild Draw Four, idući igrač mora uzeti 2, odnosno 4 karte koje se također računaju pri brojanju.
5.2. Brojanje i rezultati
Vrijednosti karata su:
- Karte 0–9 — nominalna vrijednost
- Draw Two karte — 20 bodova
- Skip karte — 20 bodova
- Wild Draw Four karte — 50 bodova
- Reverse karte — 20 bodova
- Wild karte — 50 bodova
Kad netko od igrača završi, svi ostali zbrajaju bodove u rukama. Igrač koji je završio dobiva taj zbroj bodova. Pobjednik je onaj tko prvi dostigne 500 bodova.
5.3. Kazne
Ako igrač savjetuje drugog igrača, na bilo koji način, koju kartu da odigra, mora odmah uzeti 4 kaznene karte. Ako igrač odigra Wild Draw Four kartu kad ima u rukama kartu u traženoj boji, može biti izazvan. Ako je izazvani odigrao korektno, izazivač uzima 2 kaznene karte pored 4 koje je dužan uzeti. Ako je izazvani odigrao protiv pravila, vraća mu se Wild Draw Four karta, mora odigrati ispravnu kartu i uzima 4 kaznene karte.

6. Belot
Bela se igra sa 32 karte koje su poredane od najniže sedmice do asa, obično se igra sa takozvanim «mađaricama». Bela je kolektivna igra koja se može igrati u paru, u troje i u dva para (u četvero). Obično se igra u četvero jer tada je igra najinteresantnija i dobiva konture pravog meča. Svaka partija broji 162 punta ili boda, kojoj se dodaje ono zvanje koje je vrijedilo u dotičnoj partiji.
6.1. Igra u paru
Kod igre u paru karte se dijele dva puta po tri i jednom po četiri karte, tako da svaki igrač ima po deset karata, a one ostale ostaju zajedno u snopu do sljedećeg dijeljenja, sa donjom kartom okrenutom licem prema gore. Najprije se bira adut u boji okrenute karte, a prednost ima igrač koji je prvi dobio karte. Igra traje dok jedan od igrača ne osvoji 501 bod.
6.2. Belot u troje
Kod igre u troje, u igri su sve karte koje se dijele dva puta po tri, jednom po četiri i preostale dvije karte daju se prvom igraču koji mora odabrati adut na prvih šest dobivenih karata. Preostale karte uzima tek nakon biranja aduta, nakon čega mora odbaciti dvije karte koje su višak. Igra traje dok jedan od igrača ne osvoji 701 bod.
Jačine karata
Najjača karta u ovoj igri je «unter» ili «dečko» koji vrijedi u adutu 20 bodova. Iza njega je devetka koja vrijedi 14 bodova. Ostale karte idu po ustaljenom rasporedu od najjačeg Asa do najniže karte, a to je sedmica.
Zvanja
Kralj i Dama u adutu iznose 20 bodova i ove dvije karte nose naziv «Bela» — mora se najaviti prilikom odigravanja. Tri karte u nizu imaju vrijednost 20 bodova, četiri karte 50, a pet karata u nizu imaju vrijednost 100 bodova. Četiri iste karte vrijede 100 zvanja, osim 4 "dečka" koji nose 200 bodova i 4 devetke koje vrijede 150 bodova.
7. Viseća kuglana
Pored vješala kuglana sadrži devet čunjeva od kojih su 8 čunjeva iste veličine, dok je deveti čunj takozvani centralni i razlikuje se od ostalih jer ima izbočinu na gornjoj strani te se uvijek se postavlja u centar podloge za čunjeve.
Centralni čunj je postavljen tako da je u liniji sa stupom vješala i sa mjestom gdje bi pala kugla koja miruje da se kojim slučajem otkvači. Udaljenost srednjeg čunja od stupa vješala je 108 cm. Ostali čunjevi su postavljeni tako da formiraju kvadrat dimenzije 60 × 60 cm u čijem centru se nalazi centralni čunj.
Kugla se baca s mjesta koje je udaljeno od zadnjeg čunja najmanje 100 cm. Bacanje se izvodi tako što kugla pri svom putu do čunjeva mora opisati luk čija putanja je sa suprotne strane od stupa vješala i po povratku do bacača ruši postavljene čunjeve.
Svaki srušeni čunj donosi jedan bod. Nepravilno bacanje je bacanje u kojem kugla ruši čunjeve direktnim pogotkom — tada se bacanje računa, a bodovi ne. Ukoliko se ruši srednji čunj, a ostali čunjevi ne, dobija se 9 bodova i pravo na jedno dodatno bacanje.
Ukratko — pravila kuglane
- Bacaju se dvije serije po 10 bacanja: jedna u pune i jedna u čišćenje + 3 probne
- Svaki srušeni čunj se broji 1 bod
- Pogođeni središnji čunj (kralj) broji se isto 1 bod
- Čunjevi pogođeni sa prednje strane se ne broje ali se broji bacanje kao promašaj
- Ukoliko kugla obiđe bilo koji čunj i izađe van gabarita križa na kojemu se nalaze čunjevi, te što god sruši po povratku u sam križ ne broje se
- Kod samog čišćenja (drugih 10 bacanja) dozvoljeno je popravljanje čunjeva koji su izašli iz obilježenog mjesta
- Zbroj svih natjecateljskih bacanja boduje se za ukupni poredak — kao za ekipu tako i za individualni
- U slučaju istog broja uzima se u obzir najveći broj srušenih čunjeva u čišćenju
Rezervirajte boravak u Demodeu
Kuća za odmor u selu Paučje — smještaj, paintball i jezero Borovik na dohvat ruke.


